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STACE - Steinbeis-Transferzentrum Art, Culture, Experience
40233 Düsseldorf
Deutschland
- Fon: +49 176 47667663
-
Transferunternehmer/-in:
- Prof. Dr. Christian Geiger
- Prof. Tina Malburg
STACE gestaltet Kunst-, Kultur- und Erfahrungsräume, in denen interaktive Mixed-Reality-Technologien und Künstliche Intelligenz innovative Formen von Vermittlung und künstlerischer Inszenierung verbinden. So entstehen immersive Erlebnisse, die Inhalte mit allen Sinnen zugänglich machen.
Prof. Tina Malburg, Prof. Dr. Christian Geiger
Dienstleistungsangebot
Von der konzeptionellen Beratung über die Entwicklung bis zur finalen Umsetzung bietet STACE alle Leistungen aus einer Hand.
Schwerpunktthemen
- Immersive Erfahrungsräume (Mixed Reality, Virtual Reality, Augmented Reality)
- Künstliche Intelligenz in Kunst und Kultur (generative Systeme, adaptive Inhalte, Co-Kreation)
- Digitale Wissensvermittlung und Science Communication
- Interaktive Ausstellungs- und Erlebnisformate
- Narrative Raumkonzepte und Storytelling im Raum
- Datenbasierte Gestaltung und Informationsvisualisierung
- Partizipative und inklusive Formate (Barrierefreiheit, Co-Design, Audience Engagement)
- Prototyping und experimentelle Entwicklung (Rapid Prototyping, Reallabore)
- Schnittstellen von Kunst, Design, Technologie und Wissenschaft
- Digitale Transformation im Kultur- und Bildungssektor
- Hybride Formate zwischen physischem und digitalem Raum
- Nachhaltige und skalierbare Erlebnis- und Vermittlungskonzepte
Projektbeispiele
- Zeitkapsel Westfalen (LWL Museum für Naturkunde, Münster) – Interaktive und barrierearme Museumsinstallation zur multisensorischen Vermittlung regionaler Geschichte durch medienbasierte und partizipative Informationsräume
- Interaktive Anwendung zur Stiftskirche in Xanten (LVR-Archäologischer Park Xanten) - Digitale Vermittlungsformate in historischen Räumen. Gamifizierte, interaktive Wissensvermittlung zur Erschließung historischer Inhalte in denkmalgeschützten Räumen
- Ausstellungsgestaltung und Medienplanung und -konzeption in Xanten (LVR-Archäologischer Park Xanten) eines römischen Spielehaus für Kinder und Jugendliche.
Analoge und digitale Wissensvermittlung mit Gamification