Steinbeis AIM Agency & Intent in Media & Communication

Am Hauptbahnhof 16
60329 Frankfurt
Deutschland
  • Fon: +49 1522 8910185
    Transferunternehmer:
  • Prof. Dr. Felix Liedel
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Wie Menschen sich selbst, ihre Bedürfnisse und ihre Handlungsmöglichkeiten verstehen, entwickelt sich in der Auseinandersetzung mit anderen Menschen, mit Medien und mit gesellschaftlichen Vorstellungen. Mich interessiert, wie in diesem Zusammenspiel Orientierung entsteht und wie wir Menschen darin stärken können, informierte und selbstbestimmte Entscheidungen zu treffen. Mit Steinbeis AIM verbinde ich deshalb geistes- und sozialwissenschaftliche Perspektiven mit der Entwicklung konkreter Lösungen, die Menschen helfen, sich in medialen und kommunikativen Umgebungen zurechtzufinden. Wissenschaftlicher Transfer bedeutet für mich darum auch, Menschen darin zu stärken, Wissen für ihre eigenen Anliegen zu nutzen und ins Handeln zu kommen.

Prof. Dr. Felix Liedel

Dienstleistungsangebot

  • Qualitative Medien- und Rezeptionsforschung: Untersuchung von Mediennutzung und -aneignung sowie der sozialen Kontexte der Medienrezeption, um Bedürfnisse, Deutungen und Entscheidungsprozesse zu verstehen.
  • Entwicklung interaktiver Orientierungssysteme: Konzeption, Gestaltung und Erprobung interaktiver und spielbasierter Anwendungen, die individuelle Orientierung in medialen und kommunikationsbasierten Umgebungen unterstützen.
  • Qualifizierung und Begleitung individueller Projektvorhaben: Entwicklung von Workshops, Lehr- und Studienformaten sowie Begleitung von Projektideen im thematischen Bezugsrahmen bis zur Anwendung und Verwertung – insbesondere für Kreativschaffende und Soloselbstständige.

Schwerpunktthemen

  • Orientierung und selbstbestimmtes Handeln: Bedürfnisse, Intentionen und Entscheidungen in medialen und kommunikativen Umgebungen.
  • Narrative und interaktive Erfahrungsräume: Geschichten, Spiele und digitale Medien als Zugänge zu Reflexion, Perspektivwechsel und persönlicher Entwicklung.
  • Bildung, Innovation und Transfer: Projektbasiertes Lernen und die Unterstützung individueller Projektvorhaben an der Schnittstelle von Wissenschaft, Kultur und Gesellschaft.

Projektbeispiele

  • Intentionsbasierte Empfehlungssysteme für narrative Medien: Entwicklung eines Empfehlungssystems, das Filme anhand des gewünschten Filmerlebnisses, der sozialen Sehsituation und persönlicher Interessen erschließt und passende Empfehlungen zusammenstellt.
  • Persönliche Projektentwicklung im narrativen Spiel: Entwicklung eines interaktiven Persönlichkeitsspiels, das narrative Struktur mit systemischen Reflexionsimpulsen verbindet und Spielende dabei unterstützt, eigene Ziele, Ressourcen und nächste Schritte zu erkunden.
  • Lehr- und Qualifizierungsformate: Mitentwicklung und Erprobung innovativer Lehrformate, in denen Teilnehmende eigene wissenschaftliche, künstlerische oder unternehmerische Projekte verfolgen und Methoden unmittelbar auf ihre Vorhaben anwenden.